前 Apple 设计系统架构师与空间体验主理人,专注于高精度 3D 触觉交互、VisionOS 沉浸式应用研发,以及具有自然流体张力的人性化数字界面语言。
在过去的 9 年里,我带领空间交互设计团队开创了多模态凝视追踪手势、空间声场触感反馈,以及打通多端无缝协同的空间设计语言规范。
开创性的空间多任务视窗管理方案,具备动态深度缓冲与多人共享空间位置锚定。
阅读完整案例在 120 FPS 原生高帧率下,将音频谐波共振实时映射到 3D 流体表面张力计算。
阅读完整案例把复杂的生理数据转化为平缓流动的空间光雕,辅助用户进行呼吸正念与心率放松。
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